Falling Skies: The Game: Review

Sinds 2011 is de TNT gepubliceerd op het Amerikaanse kabelkanaal van Falling Skies ("Crazy Heaven") en vertelt hoe mensen proberen te overleven na de invasie van aliens op de grond. Deze serie produceerde niet alleen, maar in veel opzichten uitgevonden Stephen Spielberg (Steven Spielberg), en de twee uur durende première van "The Collapsing Heaven" vestigde een record voor het aantal weergaven voor kabelreeksen in 2011. Het lijkt erop dat volgens een dergelijke show het mogelijk was om een ​​even groots spel te maken. Auteurs Falling Skies: het spel, In principe zwaaiden ze naar de roebel – in de order -betoverende serie XCOM. Maar ze kregen een klap, zo niet op een cent, dan zeker zwakker dan gepland.

Iedereen ging naar de basis

Vallende luchten vertelt niet alleen en niet zozeer over hoe de overlevende 10% van de wereldbevolking probeert te vechten tegen monsters (in dit geval, met spin -achtige indringers van huiden), maar over de persoonlijke drama’s van de helden, over hun relaties, over hun relaties. Het zou logisch zijn om te spelen op basis van de "ingeklapte hemel" in de geest van een interactieve versie van de "Walking Dead" van Telltale -spellen. Of bouw zoiets als Het bureau: XCOM Declassified, waar dezezelfde gevechten met buitenaardse wezens worden gecombineerd met een bioscoopspektakel en persoonlijke geschiedenis. De auteurs Falling Skies: het spel liever een sterk gesneden en snel verveelde versie maken Xcom: vijand onbekend.

In de wereld van ‘instortende hemel’ is er geen enkele organisatie om een ​​buitenaardse dreiging te bestrijden, dus al deze wereldwijde geneugten met de lancering van satellieten en interceptor -jagers worden overboord gegooid. Step -By -step -gevechten bleven, waarin we een detachement van 4-6 mensen beheren, en de basis waar de jagers terugkeren na militaire exploits.

We zullen meteen over de basis zeggen – het is veel eenvoudiger gemaakt dan in elk deel XCOM. Iets om generatoren te bouwen, graven of installeren, is hier niet nodig. Alles is al op zijn plaats: het hoofdkantoor waar we de volgende missie op de kaart kiezen;een ziekenhuis, waar ze enige tijd gewond behandelen in de strijd;wapens waarin we bezig zijn met toegankelijke jagers en hun apparatuur, en nieuw inhuren. Ten slotte is er een workshop-daar kun je nieuwe wapens, munitie, body pantser, sommige modules maken voor "trunks" zoals optiek en een uitgebreide winkel, enzovoort.

Elke succesvol voltooide missie brengt een bepaalde hoeveelheid middelen met zich mee – voedsel, metaal en drugs. Metaal is net bezig met het vervaardigen van nieuwe soorten apparatuur, voedsel – om jagers in te huren en medicijnen voor productie in het ziekenhuis van verbeterde verbanden, pijnstillers, stimulerende middelen, defibrillers en andere verbruiksartikelen. Bovendien is het, met behulp van middelen, het is toegestaan ​​om dezelfde wapens en ziekenhuis te ‘upgraden’: om de capaciteit van het detachement te vergroten (aanvankelijk is het ontworpen door vier), de effectiviteit van eerstgenoten kits en in het algemeen behandeling in de ziekenhuis vergroten, permanente bonus toe te voegen aan gezondheid of om ervaring te verzamelen of te accumuleren ervaring.

Coole beweging

Mechanica van Step -By -step -gevechten worden bijna letterlijk gekopieerd van Xcom: vijand onbekend. Vechters zijn verdeeld in vier klassen: verkenners met een sluipschuttergeweer, aanvalsvliegtuigen met een machinegeweer, Berserier met een machinegeweer en een granaatwerper achter hun rug, evenals een puntig kind met Kalashom met Kalashom.

Iedereen krijgt ervaring, groeit in niveaus en opent nieuwe klassenvaardigheden – zowel actief als passief. Dus de verkenner zal na een tijdje leren hoe je een gericht schot kunt maken, de vijanden vertraagt ​​en verlichtingsraketten weggooit. De Berserker zal beschikbaar zijn overweldigend vuur, automatische tegenaanval en zelfs de mogelijkheid om buitenaardse wezens weg te jagen met zijn formidabele brullen. Het aanvalsvliegtuig kan kameraden in de strijd dekken (analoge Overwatch). En een spiked kind zal een psionica worden op een bepaald aantal niveaus, dat in staat is om een ​​deel van de schade aan de vijand terug te brengen en hem enige tijd mentaal desoriënteert.

Vechters bewegen, bezetten schuilplaatsen, aanvallen of gaan diepe bescherming, gebruiken vaardigheden, verander wapens, laad op, behandelen zichzelf of collega’s met eerste kits en verbanden – en alle belangrijkste acties worden besteed aan de beroertes. Tegelijkertijd heeft de aanval van verschillende afstanden en van verschillende "trunks" natuurlijk verschillende kansen om te slaan.

In de strijd moet je stoppen met bloeden in de tijd, eerste kits en defibrillators gebruiken voor degenen die het bewustzijn hebben verloren – anders gaan ze naar de begraafplaats, en je zult nieuwe soldaten moeten inhuren en ze nog een paar missies moeten trainen naar een goed niveau.

Herhaling is een moeder van moedeloosheid

Voeg hier de mogelijkheid toe om een ​​hoogte te bezetten (bijvoorbeeld op het dak) en brandende, ontploffingsmachines, en het lijkt dat Falling Skies: het spel – Dit is precies wat zal helpen om vrije tijd op te helderen voor fans Xcom: vijand onbekend Wachten op nieuwe releases van je favoriete serie.

De game is in eerste instantie echt fascinerend. Er zijn veel missies en de taken zijn anders, hoewel ze weinig verschillen van de "IKKOMOVSKY": om de overlevenden te redden;vergezellen een belangrijk karakter met het evacuatiepunt;Zoek een lading met bronnen;minimaliseren en opblazen of omgekeerd tot de mijne;Ontdek wat er is gebeurd met de ontbrekende escort.

De gevechten zelf zien er op het normale niveau van complexiteit te licht uit, maar op de harde avond houdt de avond op om loom te zijn. En nu spijt je al dat je een extra defibrillator niet in de strijd hebt gegrepen, de ziekenboeg wordt aangevuld met de gewonden, en je moet de missie keer op keer opnieuw opstarten zodat je favoriete sluipschutter van het vijfde niveau nog steeds overleeft en niet naar de sectie "Eeuwige geheugen" gaat.

Maar al snel rijst de vraag: wat is de volgende stap? De missies, ondanks het verschil in taken en de aangegeven "willekeur" van niveaus, beginnen immers triviaal te komen: de omgeving is ongeveer hetzelfde en saai, de vijanden zijn ook hetzelfde, en ze vallen aan op hetzelfde schema. Bovendien zijn we gedwongen om de jagers te lang te verplaatsen, voordat de vijand in het veld verschijnt. In het laatste XCOM, Vooral in de toevoeging Vijand binnen, Alles was vriendelijker en AI van vijanden kon onaangename verrassingen presenteren.

Vermaak spelers met strategie, zoals we al hebben gezegd, auteurs Falling Skies: het spel werd niet geworden – alle manipulaties op de lokale basis duren ongeveer 5 – 10 minuten. De plot blijft, het voordeel van de "ingeklapte hemel" – we vergeten tenslotte niet, een vrij succesvolle televisieserie. Er is hier echt een script – veel primitiever en zonder persoonlijke drama’s. Maar voordat je echt belangrijke plottaken krijgt, waarna er op zijn minst iets verandert, verschijnen nieuwe opvattingen van tegenstanders (bijvoorbeeld bont) en wapens, er zal zoveel tijd zijn dat je alles wilt stoppen en iets nuttiger wilt doen.

Ontwikkelaars Falling Skies: het spel Aanvankelijk werd het verkeerde genre gekozen en niet hetzelfde formaat voor de game -aanpassing van de beroemde televisieserie. Crash op één veld met Xcom: vijand onbekend – De les is nutteloos, vooral in zo’n gesneden versie. Nou, als je dit doornige pad volgt, dan was het noodzakelijk om interessantere spelsituaties te bedenken.

Voordelen: step -By -step Battles;Een goed rolsysteem;Interessante "upgrades" van de basis.
Nadelen: trage plot;Strategische component gesneden;Totale monotonie.